光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了
光荣公司CEO兼《仁王》制作人襟川阳一表示,光荣雇如果他不是王开自己的老板,他早就被解雇了,发年因为《仁王》的不自板早被解开发长达12年,但他自己并不后悔。己老
“开发历时12年。光荣雇如果是王开在我手下工作的人做这个,他们早就被解雇了......。发年这是不自板早被解一款我自我放纵的游戏。即便如此,己老在将游戏废弃并重制了三次之后,光荣雇我们还是王开推出了一款好游戏。《仁王》是发年在光荣和特库摩合并时诞生的,它结合了两家公司的不自板早被解优势,是己老一款娱乐游戏。如你所知,光荣的强项是历史游戏,而特库摩擅长动作游戏。”
在接受Denfaminicogamer采访时,襟川阳一表示,直到今天,他仍在对光荣特库摩的游戏进行最终检查,他主要看的是游戏是否能带来“一种新的娱乐价值”。如果他找不到自己想要的东西,他就会要求重制。
襟川阳一称《仁王》是他这种倾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的创造者,也是该游戏的总制作人,他曾三次将游戏废弃并重制,直到它符合他的设想。
更详细的背景信息是,《仁王》的开发始于2004年,当时,它仍由光荣员工负责,因为2008年才与特库摩合并。2008年恰逢《仁王》第一个(也是最像JRPG的)版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商Omega Force。由Omega Force领导的第二个版本最终也被废弃,之后特库摩的Team Ninja(《忍者龙剑传》《死或生》的开发商)接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗。
早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾告诉Eurogamer,《仁王》的早期版本并没有达到襟川的愿景,虽然他在接手后确实让忍者团队做他们的事情,但他会不断地亲自测试游戏,这样他们就能“感受到他警惕的目光”。
但结果却是,《仁王》大获成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续作售出近800万份,其中近90%来自西方。
- ·约基奇的三分绝非偶然,今天两个三分球完全是外线射手的动作与能力
- ·[流言板]再战明州!湖人官推晒客场登机照:起飞了
- ·卡普空上半财年业绩低迷 《怪物猎人》系列终生销量达1.05亿
- ·羡煞旁人!德国1.3亿21岁超新星有2个:维尔茨闪击,穆西亚拉双响
- ·[流言板]轻松!杰伦
- ·[流言板]尚帕尼封盖奥科罗扣篮,随后普尔反击助攻库利巴利完成暴扣
- ·《刺客信条:起源》发售7周年 育碧发推庆祝
- ·瓜帅生涯仅1次4连败:15年拜仁连输药厂、奥格斯堡、弗赖堡、巴萨
- ·MemryX发布MX3 AI加速器:M.2 2280标准 24TOPS超强算力
- ·小米15系列惊喜价3999元没戏!王腾回应:不可能了
- ·瓜帅生涯仅1次4连败:15年拜仁连输药厂、奥格斯堡、弗赖堡、巴萨
- ·索尼影业《勇敢者游戏3》定档2026年12月
- ·[流言板]终于修好了!库明加赛前破坏篮网,工作人员修理长达20分钟
- ·[流言板]神勇!亨特近8场以51.8%命中率场均砍下22.4分,老鹰7胜1负
- ·短池游泳世锦赛:中国蛙泳一日双金
- ·小雷:奥纳纳的第二个丢球非常糟糕,曼联就此陷入被动
- ·《星鸣特攻》失败后 《黑神话:悟空》帮助索尼扭转Q2营收
- ·[流言板]布克谈度过难关:一切在于心态,我们拥有全世界最棒的工作
- ·HBO剧集《沙丘:预言》新海报 11月17日首播
- ·打僵尸动作生存游戏《勇闯死人谷:暗黑之日》现已推出试玩Demo 2025年正式发售
- ·《心灵杀手2》PS5 Pro主机实机运行视频效果欣赏
- ·《小小梦魇3》发布万圣节糖果工厂特别预告
- ·[流言板]状态火热!哈利伯顿半场15中7,三分10中5,得到19分2板7助
- ·解谜冒险游戏《Inkesis》Steam页面 发售日待定
- ·顶级徕卡机皇!小米15 Ultra现身:春节后发布
- ·可惜啊!恩德里克获半单刀,趟球稍大被回追的防守球员铲掉